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三国杀新武将新功能介绍评测

发布时间:2020-02-26 16:07:00作者:网络

本原创攻略来自九游内容组——小闹咪。

PART1 新武将

NO.1 群 张琪瑛 体力3

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法箓】——锁定技,当你的牌因弃置而移至弃牌堆后,根据这些牌的花色,你获得对应标记:黑桃牌,获得“紫微”梅花牌,获得“后土”红桃牌,获得“玉清”方块牌,获得“勾陈”每种标记限拥有一个)。游戏开始时,你获得以上四种标记。

真仪】——你可以在以下时机弃置相应的标记来发动以下效果:“紫微”,将任意判定结果修改为黑桃5红桃5“后土”,在你处于濒死状态时将你的一张手牌当【】使用;“玉清”,当你造成伤害时,进行一次判定:若结果为黑色,此伤害+1“勾陈”,当你受到属性伤害后,从牌堆中随机获得三种类型的牌各一张。

点化】——准备阶段或结束阶段,你你可以观看牌堆顶的X张牌(X为你的标记数)。若如此做,你将这些牌以任意顺序放回牌堆顶。

共248个汉字

武将分析

三国杀花里胡哨武将续作之一,像是一个会法术的小仙女。张琪瑛集改判定、防御、攻击、过牌、控顶等能力于一身,但是各个能力都不是很突出。张琪瑛最初版本的技能没有“游戏开始时获得四种标记”的效果,当时玩过体验服的玩家都知道,她就是个fw,因为本身毕竟摸牌白,想弃牌获得标记需要作出不小的牺牲(真仪勾陈虽然可以过牌,但是会玩的人不会轻易对你造成属性伤害给你送牌)。所以说,张琪瑛在用完开局自带的四个标记之后,发挥的空间会比较小

法箓是获得标记的途径,开局四种标记都会有,标记使用后只能通过弃置对应花色的牌来获得。张琪瑛弃牌的一般途径是:1.弃牌阶段弃牌;2.火攻弃牌;3.贯石斧砸牌;4.被拆。

紫微改判定主要是乐(乐太关键了),其次是玉清的加伤判定。可以让乐强中也可以解乐,多个判官的顺序依然是按照回合顺序,张琪瑛修改判定结果只是弃置紫微,不需要消耗自身的手牌,并且修改的是判定结果的花色点数,不会影响判定牌原牌面。后土可以让张琪瑛自救一下,加强一下防御白的生存能力,不过使用后土需要消耗手牌,张琪瑛被拆空之后十分脆弱。玉清加伤,这个依赖判定,如果判红的话会和紫微联合使用,强制加伤。勾陈是张琪瑛额外获得牌的唯一来源,但是别人会不会用属性牌杀你可不好说。

点化可以让张琪瑛有决定自己过牌质量的能力,同时可以为自己寻找对应的花色来补充自己的标记。但是——点化的发挥十分依赖张琪瑛的标记数量,如果标记数量不大于2,点化的发挥将十分无力,甚至沦为观赏技

总的来说张琪瑛是一个前期比较强力,后期略微乏力,本身脆皮嘲讽高的武将。因路人局经常有人读不懂张琪瑛的技能,容易乱打,所以张琪瑛路人局发挥一般会好些......张琪瑛有一定的强度,但不是强力的史诗武将(与许攸、王元姬、曹婴等相比较弱)。不过张琪瑛操作性很高,是一个很有意思的武将。

品质预测史诗

NO.2 吴 许贡 体力3

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表召】——结束阶段,你可以将一张牌扣置于武将牌上,称为“表”。当有一张与“表”点数相同的牌进入弃牌堆时,你移去“表”并失去1点体力。准备阶段,若你的武将牌上有“表”,则你移去“表”并选择一名角色,该角色回复1点体力并摸三张牌。

业仇】——你死亡时,你可以选择一名已损失体力值大于1的角色。每个回合结束时该角色失去1点体力,直到其回合开始。

武将分析

手杀许贡的表召比十周年的弱,十周年的是花色点数均相同,才会移去表。

表召这个技能让我想起来了陈群的定品,两个技能效果可以说是一个天上一个地下。与表相同点数的牌进入弃牌堆时,许贡移除表然后失去1点体力,这是比较大的负收益。牌进入弃牌堆的情况有如下几种:1.使用或打出结算后的牌,如使用杀或闪;2.弃置的牌,如弃牌阶段弃牌、悲歌弃牌;3.置入弃牌堆的牌,如移去许贡的表、移去刘封的逆、铁索连环重铸、更换装备时的原装备牌、拼点后的牌、判定结算后的牌。通常来说,军八一轮下来会有二三十甚至更多的牌进入弃牌堆,而且表召牌是扣置的,也就是说对所有其他角色都不可见,队友也可能无意间使用同点数牌,所以说许贡能保留下表的可能性非常的小。如果保留下来,许贡移去表并令一名角色回复1点体力并且摸三张牌,相当于一个追忆的效果。注意三点1.这个效果必须执行,不能取消;2.这个效果可以给自己;3.这个效果也可以给满体力值的角色,这样的话只会摸三张牌。游戏人数越少,这个效果发挥的就越好,单挑时几乎每轮都能一牌换1血三牌,是很赚的技能。

如果要说说我自己的意见的话,第一轮使用表召基本上是必掉血,第二轮往后也很难保证能够避开掉血。军八牌堆里除了2、Q两个点数是14张牌,其余点数都是有12张牌,共计160张牌。点数2以装备牌居多,有雌雄双股剑、寒冰剑、梅花藤甲、黑桃藤甲、梅花八卦、黑桃八卦、仁王盾。在开局装备牌被拆掉和替换的可能性都不是非常大,想用表召就放2点试试。点数为6的牌有三张是乐不思蜀,乐不思蜀结算完毕后也会置入弃牌堆的,而且这个牌一般来说有就会用,如果乐出来的比较多了可以放6试试。点数J、Q、K都有无懈可击和铁索连环,这俩牌不容易藏着,前几轮不要轻易放J、Q、K。其他情况随缘放吧,不放也行= =

业仇的目标在其回合开始前,每个回合都会失去1点体力,这个技能针对主公十分有用,可以说许贡长的就是一张反贼脸。但是注意成为业仇目标的条件,目标角色必须至少损失2点体力。如果不是董卓、兀突骨这种高上限的武将做主公,在主公符合业仇条件且当前回合位置比较靠前时,许贡就可以自己寻死,让主公一回合一回合地崩死

因表召辅助性质很难发挥出来,军八里更多的是失去体力的负面性质,所以说许贡军八里做反贼以外的身份都会比较坑,只有做反贼最强力。反贼有许贡队友时,一定要先压主公体力,然后在较前的位置杀死许贡,否则许贡被速推而主公不符合业仇条件甚至忠内也不符合条件时,许贡的死就变得毫无价值。许贡本身是个快节奏武将,但是他也很惧怕快节奏的忠内选将。通常表召可以加速许贡死亡,许贡可以看好时机表召场上明牌寻死

品质预测精品

NO.3 魏 张恭 体力3

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遣信】——出牌阶段限一次,你可以将至多两张手牌随机发给等量其他角色各一张,称为“信”。获得“信”的角色下个准备阶段,若其有“信”,其选择一项:1.令你摸两张牌;2.本回合手牌上限-2

镇行】——结束阶段开始时或当你受到伤害后,你可以观看牌堆顶的至多三张牌,然后你获得其中与其余花色均不相同的一张牌。

武将分析

遣信分手牌是完全随机的,在你选择的一或两张牌中,具体的某一张分配给哪个其他角色是由系统随机分配的。分配给队友当然是正收益,队友会让你摸两张牌。分配给敌人就要综合场上情况来看了,如果目标角色上限较高,他并不惧怕上限-2,那么就带来了负收益。一般来说,己方越占人数优势,这个技能发挥就越好,但是正常军八局分配给敌人的概率是更大的。

遣信的牌如果在目标角色回合开始之前失去,就不会执行后续效果,所以在选择遣信牌的时候要注意尽量不要选择基本牌,尤其不要选择无懈可击。不过总的来说因为张恭本身有过牌能力,手牌不是很吃紧,一些没用的装备牌或者暂时用不到的借刀闪电等等可以拿去遣信。但是因为这个技能随机性太大,收益很难计算。

镇行的条件比较容易达成,不仅卖血后可用,每个回合结束也可以稳定发动。观看牌时可以自由选择观看一张或者两张或者三张,有符合条件的牌就必须获得。这三个选项各有各的特点,这里我用概率分析一下效果:

镇行一张:看到的这张牌就是获得的牌,镇行一张能够稳稳的过牌,但是没有选择。

镇行两张:有1/4的概率两张牌花色相同摸不到牌,有3/4的概率可以在两张牌里选择一张获得。

镇行三张:有1/16的概率三张牌花色相同摸不到牌,有3/16的概率有两张牌同花色只能没有选择地获得另外一张,有3/4的概率可以在三张牌里选择一张获得。

综上所述,镇行三张牌的效果最好,建议每次镇行都选择三张

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这张图是我使用张恭遣信到曹操时,曹操选择了本回合减上限然后被乐中时的情形。这种只剩两个其他人的局里,遣信两张牌,一定是他们两个人随机获得一张。

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NO.4吴 卫温&诸葛直 体力4

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浮海】——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令所有其他角色同时声明“潮起”“潮落”中的一项,并依次展示结果。然后自你下家开始若选择了连续相同的结果,则你摸X张牌(X为自你下家开始连续相同结果的数量

武将分析

卫温诸葛直有个外号,叫亦凡坤坤= =手杀的卫温诸葛直与十周年技能不一样,手杀的技能简单,没有十周年的技能好玩。

卫温诸葛直的浮海发动条件是弃置一张牌,发动后所有其他角色同时选择潮起或者潮落,选择期间所有角色都不知道其他角色选的是什么,所以说在不明身份的情况下浮海时,潮起潮落所有人基本上也都是乱选的= =如果身份已经清楚,卫温诸葛直就比较吃位置,如果后置位队友多,队友可以统一选择潮起,让卫温诸葛直摸牌

关于浮海的摸牌,需要说一点,如果下家与下下家选的效果不一样,卫温诸葛直不会摸牌。如果浮海摸牌,最少是摸两张。所以说这个技能也时常会有发动之后潮水起起落落,无牌可摸的情况。除了主忠内或者反贼四连坐且卫温诸葛直处于第一位,其他情况浮海的收益基本是听天由命。

这个武将强度比较低,我基本上浮海没有摸过三张牌,一般都是摸两张,还经常不摸牌= =

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这张图片是我使用卫温诸葛直浮海之后,亮出其他角色选择的效果并且执行效果时的图片,很显然,我摸了两张牌。

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NO.5 蜀 吕凯 体力3

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图南】——出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色观看牌堆顶的一张牌,然后该角色选择一项:1.使用此牌(无距离限制);2.将此牌当做普通【】使用。

闭境】——结束阶段,你可以选择一张手牌标记为“闭境”。若你于回合外失去闭境牌,则当前回合角色的弃牌阶段开始时其需弃置两张牌。你的准备阶段,弃置手牌中的“闭境”牌。

武将分析

图南观看的牌如果可以使用,则目标角色可以无距离使用此牌,这对于顺手牵羊、兵粮寸断、杀有用。如果不能直接使用,就只能把这张牌当做普通杀使用,这时候这张杀有距离限制。特殊的情况,如果图南的牌不可用,图南的角色攻击范围内也没有其他角色,图南的效果就变成了让目标角色观看牌堆顶的一张牌,所以一般情况图南的目标选择攻击范围比较大的队友

需要注意的是,即使观看的牌可以直接用,也是可以把这张牌当做普通杀使用的。其实一般来说,收益能够比得上出一张杀的牌很少,建议图南的时候选择出杀。这句话的意思不是说【杀】这张牌的价值高,因为杀是有次数限制的,图南额外使用的杀比较珍贵。

有没有发现,这个图南有点像陈宫的明策= =不过我觉得这个技能比明策略强,不被乐就可以稳定发动图南,自己不需要消耗牌。陈宫的明策需要消耗杀或者装备牌,不仅可能浪费出杀的机会,还有可能没有明策牌。还有一个不同点是,图南牌指定的目标由图南的目标选择,不由吕凯选择

闭境在结束阶段标记自己一张手牌,这张牌在下个回合开始时一定会失去,所以标记的时候最好选择无懈可击、闪、杀这种回合外失去的可能性比较大的牌,以便触发后续效果。回合外失去闭境牌后,当前回合角色弃牌阶段要先弃置两张牌。这个时机比较尴尬,因为它是在弃牌前,如果需要因闭境弃牌的角色本身在弃牌阶段就需要弃置两张或者更多的牌,闭境的后续效果可以说毫无意义。另外这个效果会影响星舞、溃诛、琴音、固政等技能的发挥。

回合外最容易失去的牌,是无懈可击。但是闭境标记无懈可击同样有一个弊端,如果在队友的回合无懈南蛮、万剑、五谷、桃园,或者帮队友打反无懈时,队友会受到闭境弃牌的惩罚。标记杀或者闪桃时,在队友回合使用或者打出时同样存在这个问题。

因闭境存在的负面效果较多,本身带来的正面效果可能很小,所以不要每回合都要无脑闭境。无懈可击自然是闭境的最好选择,基本上不会触发负面效果。但是杀或者闪就不好说了,回合外丢不掉的话自己的回合还要丢掉,带来的就是负收益

总之吕凯这个武将和陈宫相比,要强于陈宫,但是在如今军八里仍然不是十分强力,毕竟陈宫也早已不是原来的小八神。图南收益稳定,闭境好好用能够带来一些正面效果,而陈宫的智迟除非在大嘴回合或者爆发角色回合的极端情况可以起到防御作用,其他情况更多的是被敌人先打出智迟后开五谷桃园的操作坑。

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NO.6 魏 国战-卞夫人 1阴阳鱼

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挽危】——当你因被其他角色获得或弃置而失去牌时,你可以改为自己选择失去的牌。

约俭】——锁定技,与你势力相同角色的弃牌阶段开始时,若其本回合未使用指牌定过其他势力角色为目标,则该角色本回合手牌上限等同于其体力上限。

武将分析

看到才1个阴阳鱼我震惊了= =卞夫人如果搭配1.5阴阳鱼的魏将就是2血......搭配卞夫人最多也就是3血,挺鸡肋的。

挽危主要是自己被顺被拆可以自己选择失去的牌。这个技能主要是保护自己的装备不被别人强制弄下,一身神装的卞夫人的防御能力还是比较可观的。不过一般情况是这样的,敌人知道你的一些装备弄不掉时,在你牌多的时候不会再拆顺你

总之挽危这个技能发挥效果主要是看自己有没有摸到好装备,摸不到装备基本上没什么用。补充一点,卞夫人被借刀失去装备的时候,不可以挽危,因为借刀的武器牌是自己交给其他角色,不是其他角色直接获得。

约俭的效果很简单,与卞夫人同势力的角色只要自守一回合(被乐也行),手牌上限就等于体力上限。这个效果主要是挽回郭嘉李典过大量牌但是被乐的损失,在鏖战里因可以残血大量存牌,也会有点发挥。

总之如果卞夫人真的是1阴阳鱼的话,确实太弱了点......

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PART2 新功能

记牌器

记牌器是手杀将要推出的时限道具,有效期内可以查看场上未出现牌的数量,包括各种卡牌的数量和各种花色的数量。牌局里打开记牌器的页面如下所示(第二张图是把武器牌那一栏拉到最后,可以查看一些特殊装备牌的情形):

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总之这个道具可以起到一些辅助作用,你可以利用它推测场上一些未知牌,但是一般作用不会很大。通常牌堆的关键牌比如三张乐不思蜀、三张南蛮入侵、一张万箭齐发是比较容易记忆的。估计正式上线时,大家能够得到记牌器的体验权,大家可以好好体验一下。反正我在体验这个道具的时候感觉有点麻烦,点出来就是一个大页面= =

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