发布时间:2020-03-22 10:32:00作者:网络
烟雨江湖伤害是怎么计算的,我们知道游戏中有普通伤害和技能伤害,那么伤害到底是怎么计算的呢?下面一起来看看吧。
伤害公式是整个游戏伤害机制的基础,后续所有的内容都会围绕他来展开。该部分比较复杂,将先阐述结论,后续讲解论证。
一、平砍和技能伤害
平A伤害=面板攻击力
技能伤害=攻击力+技能面板加成(基础伤害+臂力加成)
例:
某人面板攻击5000,则平A在防御减免前、各种增益增加前,会造成5000伤害;
某人面板攻击5000,技能伤害500(+400)臂力加成,则该技能造成5000+500+400=5900伤害。
二、实际伤害计算公式
形式1:伤害=伤害平方/(防御+伤害)
形式2:伤害=伤害*(1-减伤),其中,减伤=防御/(防御+伤害)
注:伤害=攻击方伤害,防御=防御方防御
举例:
某人2500攻,对方5000防,则其造成伤害为:2500×2500÷(2500+5000)=833
某人5000攻,对方5000防,则其造成伤害为:5000×5000÷(5000+5000)=2500
烟雨江湖所有的“剑法加成”、“拳法修为加成”“增加伤害”之类的词条,均为【增加攻击力】。
①套路加成(比如剑术宗师加成7%)→增加套路面板的攻击力。
例:
某人化玄剑套路提供了2112攻击,蓝色剑术宗师加成7%,太初剑意加成6%,装备剑法加成5.1%、4.5%、5.3%,则总共提升了套路27.9%攻击,则套路攻击变为2112*1.279=2701。当然,装备的套路加成是有小数点的,但是只显示小数点后一位四舍五入,因此会有几点的伤害偏差。
②天赋的“伤害提升”和“攻击加成”则为提高最终的攻击。
例:某人其中套路加成2500,武器攻击800,各种装备、乱七八糟加一起一共5000——则洗出白色天赋“一身是胆”,攻击加成50;自身天赋为“酷爱兵器”,则加成=40,还不如白色的一身是胆;自身天赋是“行侠仗义”,则攻击加成150,等于一人一个蓝色天赋“一夫当关”。
③buff加成(琴香)计算的是本身属性加成(臂力)+装备加成+套路基础加成。
例:某人本身攻击150,装备加成1000,套路本身加成2000,则弹一个三级琴加成=(1000+2000+150)*6%
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