发布时间:2020-04-02 13:12:00作者:网络
战斗基本机制
战斗采用回合制,可选择自动战斗;
敌我双方,每回合,根据敏捷属性从高到低,依次出手;
每次出手,根据技能触发几率释放技能;
每次攻击和受击可以获得怒气。
攻击目标选定
单体攻击
以我方出手为例
优先攻击正对面敌人(按照从左到右排序),若正对面没有敌人,则攻击其他横排(从上到下排序)敌人(按照从左到右排序),依次类推
范围攻击或群体攻击
根据技能效果选定目标
群体随机技能则随机选择目标
攻击横排敌人,则攻击正对面横排敌人,若正对面横排敌人均为空,则按照从上到下顺序,攻击其他横排敌人。
攻击竖排敌人,则攻击第一列竖排敌人,若第一列竖排敌人为空,则按照从左到右顺序,攻击其他竖排敌人。
战斗特殊效果规则
闪避,目标不会受到任何伤害
暴击,目标受到2倍以上正常伤害
破甲,目标防御属性无效,并受到伤害
反伤,目标受到攻击的同时,对进攻方产生伤害
反击,目标受到攻击后,反击进攻方
吞噬规则
每回合结束时,如果场上存在两个英雄的怒气值之和,小于战斗中积攒的怒气值,则可以选择吞噬英雄;
每次吞噬后,场上其他英雄的怒气值均加1点
将英雄拖动到其他英雄身上,即可以进行吞噬
英雄吞噬后,属性相加,战力提升
吞噬属性相加规则
假设A英雄被B英雄吞噬,那么吞噬后
B当前血量=A当前血量+B当前血量
B的攻击=A的攻击+B的攻击(防御、力量、魔法、敏捷同样规则相同)
若B的命中>=A的命中,则吞噬后B的命中不变,若B的命中<A的命中,则吞噬后B的命中=A的命中(闪避、暴击、暴击伤害、反击、反击伤害、破甲、破甲伤害、反伤、反伤伤害规则相同)
吞噬技能融合规则
假设A英雄被B英雄吞噬,那么吞噬后
主动技能(被动技能规则同样)
若B英雄所对应的种族和职业也可以学习到A英雄的主动技能
同时,B英雄的主动技能和A英雄的主动技能为相同技能,对比B英雄和A英雄的主动技能等级,保留其中最高的
若同时,B英雄的主动技能和A英雄的主动技能不相同,且不能发生融合,则B英雄获得两个主动技能(B英雄的主动技能和A英雄的主动技能)
若同时,B英雄的主动技能和A英雄的主动技能不相同,且能发生融合,则B英雄的主动技能为融合后的新技能
异常状态受限规则
眩晕/石化/冰封/禁锢不能相互融合
中毒和流血/燃烧,异常状态叠加
中毒和中毒
保留吞噬英雄的中毒效果,不保留被吞噬英雄的中毒效果
流血和中毒/燃烧,异常状态叠加
流血和流血
保留吞噬英雄的流血效果,不保留被吞噬英雄的流血效果
燃烧和中毒/流血,异常状态叠加
燃烧和燃烧
保留吞噬英雄的燃烧效果,不保留被吞噬英雄的燃烧效果
沉默,异常状态叠加
沉默和沉默
保留吞噬英雄的沉默效果,不保留被吞噬英雄的沉默效果
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