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《传奇召唤师》新英雄:不朽僵尸介绍

发布时间:2020-04-08 17:36:00作者:网络

“长得可爱不是我的错,千万别小看我哦!”不朽僵尸正式加入蛮夷阵营,成为古老的一员,为其抵御四方。下面请随小编来了解下它的详细资料,首先展示的是英雄首次出场的技能演示视频。

PS:演示视频英雄不带装备、徽章、神器和科技,非极限状态,只为演示技能效果,不代表强弱。

 
英雄介绍

蛮夷作为现存最古老的种族,他们历经大陆各时代变迁,保存着一些鲜为人知的传说秘闻,他们也擅长去发掘并重新利用这些早已被世人遗忘的能量。

神秘的边陲古国,他们拥有短暂却又盛极一时的古历史,力量传承体系别具一格。传说曾经威震八荒的驱魔一族,依靠无尽的僵尸军团统治着这方土地数百年。随着僵尸不断消耗,他们的炼尸手段也愈发残忍,开始以活人特别是孩童为目标,获得的僵尸也愈发强大。但他们没想到的是,新的僵尸中存在异类,力量强大并且觉醒了自我意识,在知道自身的遭遇后,毅然决然地选择毁灭驱魔族以及海量僵尸傀儡,最终重获新生。

在蛮夷族不懈地探寻和挖掘下,沉睡于地底窟穴的不朽僵尸重新降临世间,并正式加入蛮夷一族。

本周五早8点整,不朽僵尸正式登场,本周五开启为期两周的复活节节日掉落兑换活动,不要错过哦!

温馨提示

不朽僵尸即将上线,技能效果可能略有改动,最终属性及效果请以正式服为准。

 
技能介绍(3级技能效果)
 
 

一技能——千魂击

对所有敌人造成170%伤害,每次命中使英雄攻击提升15%,暴击伤害提升25%,持续2回合(可叠加)。

每命中一个敌人可叠加一次,如全体命中则叠加6层。

 

二技能——追魂

英雄死亡后,立即复活,并拥有50%的血量,每2回合恢复一次复活次数(不可叠加)。

效果同幽冥大帝,复活次数最多存在一次,按照自然回合进行恢复。

 

三技能——索命

普通攻击变为对血量最少的敌人造成135%伤害,并有35%几率使敌人中毒2回合,每回合造成当前血量15%的伤害。

新型DOT伤害机制,中毒,按照敌人当前血量进行扣血,攻击时先计算中毒伤害再计算正常伤害。

 

四技能——捣蛋鬼

每当敌人死亡时,英雄攻击提升25%。自己死亡时,英雄加伤提升25%并使下次攻击50%几率无视护甲。

永久加成的增益状态,可大大提高英雄输出能力。

 
技能介绍(领主效果)
 

一级领主

「千魂击」强化:命中中毒状态敌人时,必定暴击并回复自己相当于40%攻击的血量。

对非领主英雄造成额外20%伤害。

命中则必定暴击,但不一定命中,所以需要提高英雄命中率。

 

二级领主

「索命」强化:敌人中毒期间无法格挡和反弹。英雄被击时也有25%几率使敌人中毒1回合,每回合造成当前血量15%的伤害。

深度强化中毒效果,目前唯一克制格挡和反弹能力,可以被驱散。

 

三级领主

我方英雄受到致死攻击时,50%几率保护友军并分担100%本次伤害。

受到非领主英雄攻击时,减免20%伤害。

由于复活机制影响,当不朽僵尸可复活时,会承担本次致死的伤害,不朽僵尸死亡然后立即复活;当不朽僵尸无法复活时,则不会分担此次伤害。

 

四级领主

中毒状态敌人死亡时,立刻恢复「追魂」的复活次数,并有50%几率使随机1个敌人中毒回合,每回合造成当前血量15%的伤害。

可快速更新可复活次数,同时有一定概率使敌人中毒。此效果非所有僵尸共享,死亡敌人身上带有哪个僵尸的中毒状态,则可触发该僵尸的效果。

 
英雄解析

不朽僵尸作为蛮夷阵营全新刺客(更像是YOUXIA),技能群体攻击且伤害量不低,普通攻击的核心在于中毒,同时被攻击和复活时也能使敌人中毒,概率较高。不朽僵尸通过技能buff加成,攻击、加伤、暴击伤害均较高,复活后还有概率无视护甲一次,所以英雄属性配置应着重考虑命中、暴击,防御属性不建议配置,复活效果不可浪费。

关于中毒机制的说明。

1、中毒-损血持续伤害效果,可以被驱散,但和免控、抗性均无关系。

2、中毒-禁止一次行动标记类效果,无法免疫、驱散,只有生效一次后才会消失。

3、克制格挡/反弹为领主不朽僵尸能力,和单纯中毒效果本身没有直接联系

4、中毒伤害可叠加,同一个英雄造成的中毒效果先加系数再算伤害,如当前血量*(15%+15%);不同英雄造成的中毒效果,分开先后计算,后一个中毒扣血量会有所减少,如当前血量*(15%+(1-15%)*15%)

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